1.はじめに
Z80 で固定値の乗算処理はシフト(2のべき乗)と加算を使って最適化できますが、複数のやり方があるので少し整理し、アセンブラのソースを自動生成してみようと思います。
2.乗算処理の複数の展開方法
例えば A-reg の値を10倍する処理であれば下記のように書けます。
; A <- val
; A -> val * 10
Mul10: LD L,A
ADD A,A ; x2
ADD A,A ; x4
ADD A,L ; x5
ADD A,A ; x10
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しかし同様な手法で次のように処理することも可能ですが、上記の処理と実行時間及び処理サイズが同様になります。
; A <- val
; A -> val * 10
Mul10: ADD A,A ; x2
LD L,A
ADD A,A ; x4
ADD A,A ; x8
ADD A,L ; x10
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両者を比較してみると10(0b1010)倍の筆算による処理を展開したものと同様で、両者は2進数表現で上位から2個目の1を加算するタイミングが異なるだけであることが判ります。
そこで前者のように1倍の値を加算する方式によりC言語で Z80 のアセンブラソースを自動生成するプログラムを作成してみました。
実行例が下記になります。
; Z80 source of 5 * const 10
; A <- val
; A -> val * 10
LD A,5 ; can set any value
Mul10: LD L,A
ADD A,A ; x2
ADD A,A
ADD A,L ; x5
ADD A,A ; x10
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3.減算を使用した乗算処理の最適化
減算処理も織り込むことで更に最適化が可能なので、例として16倍から減算を一回使用する場合に最適化可能なパターンについて列挙すると下表のようになります。
| No. |
multiplier |
binary value |
Subtraction value |
| 1 |
x15 |
1111 |
x16 - x1 |
| 2 |
x14 |
1110 |
x16 - x2 |
| 3 |
x12 |
1100 |
x16 - x4 |
この表を眺めてみるとソースを自動生成する処理が浮かんできますね。と言うことで先程のC言語で作成したアセンブラソース自動生成プログラムに組み込み、16倍~11倍までの Z80 アセンブラソースを自動生成した結果を以下に示します。
; Z80 source of 5 * const 16
; A <- val
; A -> val * 16
LD A,5 ; can set any value
Mul16: ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
|
; Z80 source of 5 * const 15
; A <- val
; A -> val * 15
LD A,5 ; can set any value
Mul15: LD L,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
SUB L
|
; Z80 source of 5 * const 14
; A <- val
; A -> val * 14
LD A,5 ; can set any value
Mul14: LD L,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
SUB L
ADD A,A
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; Z80 source of 5 * const 13
; A <- val
; A -> val * 13
LD A,5 ; can set any value
Mul13: LD L,A
ADD A,A
ADD A,L ; x3
ADD A,A ; x6
ADD A,A
ADD A,L ; x13
|
; Z80 source of 5 * const 12
; A <- val
; A -> val * 12
LD A,5 ; can set any value
Mul12: LD L,A
ADD A,A
ADD A,L ; x3
ADD A,A ; x6
ADD A,A ; x12
|
; Z80 source of 5 * const 11
; A <- val
; A -> val * 11
LD A,5 ; can set any value
Mul11: LD L,A
ADD A,A ; x2
ADD A,A
ADD A,L ; x5
ADD A,A
ADD A,L ; x11
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★追記 2026/02/13 {
例えば、x28の場合は自動生成されたアセンブラソース出力が次のようになります。
; Z80 source of 5 * const 28
; A -> val * 28
LD A,5 ; can set any value
Mul28: LD L,A
ADD A,A
ADD A,A
ADD A,A
SUB L
ADD A,A
ADD A,A
|
}
今回作成したアセンブラソース生成処理のソースは下記でオーバーフロー処理は割愛しています。また、HLとDEレジスタペアを使用するようにすれば2バイト処理に拡張することが容易にできると思います。
尚、今回はweb上でgcc環境(gdb環境含む)を提供している
OnlineGDB の環境で動かしてみました。
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Z80固定値乗算アセンブラソース生成処理(C言語)
|
/****************************************
Simple Multiplication compiler
Ver 0.02 2026/02/07
reduce shift when Subtraction Method
Ver 0.01a 2026/02/05
more simple logic
by skyriver
****************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void MulEx( int mul )
{
if ( mul <= 1 ) {
return;
}
MulEx( mul / 2 );
printf( "\tADD\tA,A" );
if ( mul & 1 ) {
printf( "\n\tADD\tA,L" );
}
printf( "\t; x%d\n", mul );
}
void CompMul( int x, int y )
{
int onbit, subval, subflg, mask;
onbit = 0;
printf( "; Z80 source of %d * const %d\n", x, y );
printf(
"; A <- val\n"
"; A -> val * %d\n"
, y
);
subval = subflg = 1;
for ( mask = 1; mask <= y; mask <<= 1 ) {
if ( y & mask ) {
onbit++;
subflg = 0;
} else {
if ( subflg ) {
subval <<= 1;
} else {
subval = 0;
}
}
}
printf( "\tLD\tA,%d\t; can set any value\n", x );
printf( "Mul%d:", y );
if ( y == 0 ) {
printf( "\tXOR\tA,A\n" );
} else {
if ( onbit == 1 ) {
for ( y--; y; y >>= 1 ) {
printf( "\tADD\tA,A\n" );
}
}
else if ( (subval != 0) && (onbit > 2) ) {
printf( "\tLD\tL,A\n" );
for ( int bit = mask >> 1; bit; bit >>= 1 ) {
printf( "\tADD\tA,A\n" );
if ( bit == subval ) {
printf( "\tSUB\tL\n" );
}
}
} else {
if ( onbit > 1 ) {
printf( "\tLD\tL,A\n" );
}
MulEx( y );
}
}
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
int x, y;
if ( argc != 3 ) {
printf( "input X and Y, then answer x*y Z80 assembler source" );
} else {
x = atoi( argv[ 1 ] );
y = atoi( argv[ 2 ] );
CompMul( x, y );
}
return 0;
}
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・2026/02/07 減算手法でaddの回数を削減
・2026/02/05 ロジックを若干簡略化
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4.まとめ
固定値の乗算処理の最適化について検討し、シフトと加算を使って最適化するやり方は複数の実現方法がありますが、処理内容はシフト途中で適宜1倍値を加算する処理と同等であることが判り、これらの情報を元に Z80 のアセンブラソースを生成するプログラムを作ってみました。
更に被乗数の2のべき乗から減算する手法での最適化についても整理し自動生成プログラムに追加できました。
実は上記の自動生成プログラムでは最適解を選出するロジックを端折っていますが、加算と減算の両者を使用する場合も含めた真の最適解を求める問題はなかなか面白そうです。
このような自動生成処理はコンパイラへの実装やインタープリタでの処理内で固定値の乗算を複数回実行する際の高速化としてのJIT(Just-In-Time)コンパイル等で利用できるかもしれませんね。
posted by skyriver at 18:34|
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